// #include "coin.h"
// #include "config.h"

// Coin::Coin()
// {
//     //金币资源加载
//     m_Coin.load(COIN_PATH);

//     //金币位置
//     m_X = GAME_WIDTH;
//     m_Y = 0;

//     //金币状态
//     m_Free = true;

//     //金币速度
//     m_Speed = COIN_SPEED;

//     //金币矩形框（碰撞检测）
//     m_Rect.setWidth(m_Coin.width());
//     m_Rect.setHeight(m_Coin.height());
//     m_Rect.moveTo(m_X,m_Y);
// }


